Эд анги сонгоод CS2 дээр хэдэн FPS гарахыг харна. Тооцоолол нь модельд үндэслэсэн — бодит хэмжилт биш, тул нэг тоо биш хязгаар (range) харуулна.
CL × 2000 / хурд. Энэ нь тооцоолол биш, тодорхой формул.Дээрх тоо нь "цэвэр систем, XMP асаалттай, гараар юу ч зассангүй" гэсэн таамаг дээр гардаг. Windows, RAM болон драйверын тохиргоог зөв хийвэл тэр тооноос 10-20% дээш гарах боломжтой. Гол нь дундаж FPS биш — хамгийн том ахиц 1% low болон frametime-ийн тогтвортой байдалд харагдана.
Registry "FPS boost" tweak, debloat script, Windows service олноор унтраах, RAM cleaner — эдгээрийн ахиц хэмжилтийн шуугианаас (±3%) дотогш байдаг, зарим нь системийг эвдэнэ. CS2 дээр GPU overclock хийх нь GPU-bound биш бол 0. Pagefile-ийг унтраах нь зөвхөн crash дагуулна. Хэрэв ямар нэг tweak-ийн ахицыг benchmark-аар хэмжиж чадахгүй бол тэр ахиц байхгүй.
Driver дээрх Low Latency Mode (Ultra) нь render queue-г хоослох зорилготой. Гэтэл CS2 дээр CPU нь GPU-аас хоцорч байдаг тул queue аль хэдийн хоосон — хоослох юм байхгүй. NVIDIA өөрөө Reflex болон low latency mode нь GPU-bound үед хамгийн үр дүнтэй гэж бичдэг, өөрөөр хэлбэл CS2-ийн competitive тохиргоо яг тэр технологи ажиллахгүй нөхцөл. Дээрээс нь game дотор Reflex асаалттай байвал driver-ийн Low Latency Mode автоматаар үл хэрэгсэгддэг. Power management → Prefer maximum performance нь харин CPU-bound үед GPU-ийн clock унахыг зогсоох зорилготой цорын нэг тохиргоо — ахиц нь микросекундын эрэмбэ, дундаж FPS-д 0. Тиймээс эдгээрийг "FPS нэмэх" зүйлсийн жагсаалтад тавих нь буруу.
Нэг удаад нэг л тохиргоо сольж, дараа нь benchmark map-ыг 2-3 удаа ажиллуулж дундажлах. Хэд хэдэн зүйлийг зэрэг сольвол ямар нь нөлөөлснийг хэзээ ч мэдэхгүй. Console дээрх Avg болон P1 хоёуланг бич — дундаж нь өөрчлөгдөөгүй ч P1 сайжирсан бол тэр tweak ажилласан гэсэн үг.